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<title>IT生活点滴</title>
<link>http://www.flashmov.com/billleo</link>
<description>吠话~</description>
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<title>iphone VISTA主题,太酷了</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1727.html</link>
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<pubDate>2008-05-29 00:36:00</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p>好久没动iphone了，晚上闲着没事上去<a href="http://weiphone.com">weiphone.com</a>逛逛，看到一疯友弄了一个<font face="Arial">VISTA主题，太酷了，不过还在优化一些细节，还没放出来。</font></p>
<p><img alt="" src="http://pic.flashmov.com/UserFiles/20080528_b09a45441845c9b558bcGLijGiWqGRNC.png" /></p>
<p><img alt="" src="http://pic.flashmov.com/UserFiles/20080528_2c8b17ea3f817fafbd73dTjQvazFLV83.png" /></p>
<p><img height="480" width="320" alt="" src="http://pic.flashmov.com/UserFiles/20080528_92fd62d5133d3d5df57ewosFgYAxFalU.png" /></p>]]>
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<title>Conquest Of Paradise（征服天堂</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1712.html</link>
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<pubDate>2008-05-28 00:37:49</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p>突然喜欢上这首歌。。。</p>
<p><embed src="http://www.coollittlethings.com/lyrics/player.swf?soundFile=http%3A%2F%2Fwww.boyeel.com%2Fmusic%2Fzftt.mp3&amp;playerID=10&amp;bg=0xeeeeee&amp;leftbg=0x357dce&amp;lefticon=0xFFFFFF&amp;rightbg=0xf06a51&amp;rightbghover=0xaf2910&amp;righticon=0xFFFFFF&amp;righticonhover=0xffffff&amp;text=0x666666&amp;slider=0x666666&amp;track=0xFFFFFF&amp;border=0x666666&amp;loader=0x9FFFB8&amp;song=Conquest+of+Paradise&amp;artist=Vangelis" width="290" height="40" type="application/x-shockwave-flash" play="true" loop="true" menu="true"></embed></p>]]>
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<title>《承诺》</title>
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<pubDate>2008-05-22 01:13:02</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p><embed src="http://orz.163.com/tools/shareplayer.swf?inputName=orz842535022_1211249417476.flv" width="400" height="350" type="application/x-shockwave-flash" play="true" loop="true" menu="true"></embed></p>]]>
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<title>我要上封面</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1702.html</link>
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<pubDate>2008-05-16 17:12:54</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p>呵呵，这几天开发了一个&ldquo;我要上封面&rdquo;的小玩意~~挺有意思的。</p>
<p><img height="394" alt="" width="280" src="http://pic.flashmov.com/UserFiles/1210926566.jpg" /></p>
<p><font face="Arial"><a href="http://www.dooland.com/magazine/cover/result.php?hash=1210926566&amp;tp=18">http://www.dooland.com/magazine/cover/result.php?hash=1210926566&amp;tp=18</a></font></p>]]>
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<title>在 iPod touch 上玩 Quake III</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1696.html</link>
<comments>http://www.flashmov.com/blog_1696.html#blog_comment</comments>
<pubDate>2008-04-23 01:04:05</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p><embed src="http://www.youtube.com/v/kvci1vTXyUo&amp;hl=en" width="425" height="355" type="application/x-shockwave-flash" play="true" loop="true" menu="true"></embed></p>
<p>感叹，期待！！！</p>]]>
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<title>SNS是个累人的玩意。。</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1694.html</link>
<comments>http://www.flashmov.com/blog_1694.html#blog_comment</comments>
<pubDate>2008-04-22 18:00:04</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p>现在讨论SNS（社会化网络）的话题越来越多，站在技术的层面上看，无非是个人页面，小组，blog聚合，交友，互动，数据挖掘等功能。</p>
<p>在目前众多产品中比较喜欢的是<a href="http://www.douban.com">豆瓣</a>和<a href="http://www.facebook.com">Facebook</a>，顺便罗列一下自己经常去的部分SNS网站</p>
<ul>
    <li><a href="http://www.xiaonei.com">校内网</a></li>
    <li><a href="http://www.hainei.com">海内</a></li>
    <li><a href="http://www.mayi.com">蚂蚁网</a></li>
    <li><a href="http://www.yiqi.com">一起</a></li>
    <li><a href="http://www.cityin.com">百变城市</a></li>
</ul>
<p>随着开源的SNS程序的出现，这类网站开始像论坛一样走向泛滥。</p>
<p>每天起来，打开邮箱，可能收到某些sns网站的邮件，提示有用户（朋友）在你的空间发了言，给你发了邮件之类的。于是点击过去看看，出于礼貌，往往回敬几句以示友好。同时，你可能对某些朋友比较好感，于是便有意无意会关注他（她）最近的言行。没事过去人家的主页逛逛。当你的朋友达到一定数量级的时候（比如像qq好友那么多的时候），哇，每天就关注这些人的活动估计就没剩下多少时间了。同时，为了表示你还活着，你还得保持更新，往往有点什么事情可能在a网站写几句，又ctrl+c,ctrl+v到另外一个网站。就好比开了几个blog，然后每发布一篇又到处粘贴，又好比装了n个im程序，没改一次签名都要保持几个同时update。</p>
<p>这种情形让我联想到你的电脑上装了qq，msn，gtalk，网易pp，sina uctalk，校内通，myspace的im等一系列im，然后开完机，全部启动后系统资源所剩无几。。。计算机尚如此，更何况是人呢？？</p>]]>
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<title>软件史上最伟大的十大程序员</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1690.html</link>
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<pubDate>2008-04-12 00:49:19</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<table style="TABLE-LAYOUT: fixed">
    <tbody>
        <tr>
            <td>
            <div class="cnt" id="blog_text">
            <p><strong>1，John Carmack（约翰.卡马克）<br />
            </strong>John是程序员的教父.他一直致力与推翻世界快速工业化的障碍,在引领时代浪尖的同时仍能将研究成果作为游戏的一部分,它的贡献令人敬畏.他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein 3D, Doom &amp; Quake.</p>
            <p>&nbsp;</p>
            <p><img height="225" width="197" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108021907.gif" /><br />
            <br />
            <strong>2，Linus Torvalds（Linus Torvalds）</strong><br />
            <br />
            Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统,不仅实现了这个目标,并为软件带来了创造性的革命&mdash;&mdash;开源。</p>
            <p><img height="150" width="200" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108022003.gif" /><br />
            <br />
            <br />
            <strong>3，Tim Berners-Lee（蒂姆&middot;伯纳斯&middot;李）</strong><br />
            <br />
            World Wide Web 的发明人，他为互联网带来的东西影响了全世界的人民。</p>
            <p><img height="169" width="200" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108022223.gif" /><br />
            <br />
            <strong>4，Douglas Andrew Bell</strong><br />
            <br />
            他开发了知名的游戏:Dungeon Master ,并将RPG游戏带入了一个新的时代.尽管这么多年以来图形技术已经有了长足的进步,但成千上万的游戏仍在复制他在1987年创立的存盘制(inventory system).<br />
            <br />
            <strong>5，Dennis Ritchie（丹尼斯&middot;里奇）</strong></p>
            <p>C语言之父!Dennis Ritchie对许多领域都深有研究,包括:C, ALTRAN, B, BCPL和Unix.在C方面他尤其产生了重大的影响,他与Brian Kernighan合著的书:The C Programming Language无疑是历史上最好的编程书籍.</p>
            <p><img height="188" width="200" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108022333.gif" /><br />
            <br />
            <br />
            <strong>6，Bram Cohen（布拉姆&middot;科恩）</strong><br />
            <br />
            BitTorrent 技术之父！Bram编写了BitTorrent协议允许文件共享。如今这项技术正应用在互联网的各个角落。<br />
            <img height="203" width="200" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108022422.gif" /><br />
            <br />
            <br />
            <strong>7，Rasmus Lerdorf, Andi Gutmans &amp; Zeev Suraski</strong><br />
            <br />
            PHP之父！如今PHP已运行于互联网上34%的网页。<br />
            <strong><img alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108022547.gif" /><br />
            </strong><strong>Rasmus Lerdorf<br />
            <br />
            <img alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108022819.gif" /><br />
            </strong><strong>Andi Gutmans <br />
            <br />
            <img height="172" width="200" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108022934.gif" /><br />
            </strong><strong>Zeev Suraski<br />
            <br />
            </strong><strong>8，Jez San</strong><br />
            <br />
            Argonaut的创始人,即使位居高管仍致力于编程,他的代码常凭借在编程前沿技术的突破令人眼前一亮.</p>
            <p><img height="120" width="100" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108022943.gif" /><br />
            <br />
            <br />
            <strong>9，Bjarne Stroustrup<br />
            <br />
            </strong>C++之父。没有他从C到C++引领的这一步，我们会怎么样呢？<br />
            <img height="221" width="200" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108023018.gif" /><br />
            <br />
            <strong>10，Richard Bartle，Roy Trubshaw</strong><br />
            <br />
            他们一起编写了第一个在线多人联机游戏。 第一个 MUD （多用户层面），在埃塞克斯大学写成，后成为用户在网络中交流的一种方式，是Internet文化的一部分。</p>
            <p><img height="124" width="200" alt="" src="http://images.csdn.net/20071108/20071108023033.gif" /><br />
            <strong>Richard Bartle，Roy Trubshaw</strong></p>
            </div>
            </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>]]>
</description>
</item>
<item>
<title>[zt][wow]冷血无情 爱与恨盗贼篇</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1637.html</link>
<comments>http://www.flashmov.com/blog_1637.html#blog_comment</comments>
<pubDate>2008-02-04 12:52:57</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p>　　提起盗贼，相信玩家们第一印象就是猥琐。确实，潜行技能保证盗贼90%以上的战斗都具备先手优势，各种控制技能也使玩家们颇感吃力。有句流行在WOWer中间的话很能形容对盗贼的看法：宁可单挑RAG，也不去惹盗贼。<br />
<br />
　　流派<br />
<br />
　　没有哪个职业像盗贼这样具备如此之多的天赋配点，同样，也没有什么职业能像盗贼这样引起玩家如此广泛的兴趣。致命的伤害，诡异的作战方式和脆弱的抗打击能力颠覆了玩家长期对盗贼的看法，而盗贼这一职业英文名Rogue直译过来的意思是流氓，这也从另一方面反映了盗贼的作战方式。<br />
<br />
　　我们有理由对暴雪表达自己的敬仰，因为在此之前的网络游戏中，玩家所接触到的刺客/盗贼型职业和其他职业其实并没有很大的区别，他们一样使用法力，一样有奇怪的法术，这一搞笑情况一直到《魔兽世界》出现后才有所改变，盗贼作为一个纯粹的持续DPS输出职业至此方为玩家所熟悉。（当然，在此之前，这种输出模式的盗贼已经在不少欧美游戏中出现雏形，但是中国玩家并不很了解）<br />
<br />
　　能够定时回复并且有上限的能量/怒气槽是《魔兽世界》对盗贼、战士这两个传统职业的重新诠释。正因为如此，针对盗贼的研究才会兴盛起来。在能量有所限制的情况下，如何对技能进行精确的组合以达到最好的杀伤、控制、输出效果成为盗贼津津乐道的话题。<br />
<br />
　　从盗贼产生至今的那些大小流派中，我们可以得出一个明显的结论：所有盗贼的天赋都围绕控制力与爆发力两个核心点。原因很简单，只能使用皮甲的盗贼，在抗打击能力上仅高于那些布衣职业，可偏偏盗贼的作战方式必须要接近对手。此时，要使盗贼拥有不逊于其他职业的战斗能力，首先就要求盗贼具备很好的反控制能力，这样盗贼在受到攻击和控制时才具备翻盘的能力；其次，盗贼一定要有保证提供足够伤害的时间，这往往通过技能来实现。<br />
<br />
　　在后一点上，暴雪为盗贼们提供了两个有效的途径，你可以通过天赋获得非常优秀的爆发力，那么你要做的就是合理的安排技能顺序，根据战况随时改变下一个技能使用，在尽量短的时间内将对手击倒。又或者，利用盗贼特有的大量控制技能，来延长自己安全输出的时间，以保证在这段时间中，盗贼能给予对手致命杀伤。正因为这种钢丝上的舞蹈，为盗贼这个职业增加了独特的魅力。在整场战斗力，没有有效远程攻击能力的盗贼以及抗打击能力的盗贼只能集中精力，保证自己不犯错误。<br />
<br />
　　随游戏的不断发展，盗贼的流派也开始逐渐增加，早期经典的21/8/22控制型天赋演化到21/3/27通用控制型天赋。这两套天赋的特点在于适用性比较广，利用预备，盗贼可以利用菊花茶拼爆发力，同样也可以用STUN LOCK（晕锁）将对手&ldquo;晕&rdquo;到死。但是，在用完预备之后，盗贼的战斗能力就直线下降。<br />
<br />
　　后来，必须配合菊花茶才能发挥威力的31/8/12爆发型天赋出现，这套天赋也是被盗贼玩家喻为最有趣的天赋。配合套装120能量之后的盗贼爆发力无与伦比，连续作战能力比较优秀，快速攒星能力也是其亮点。不过，没有冲动与预备是这套天赋的关键缺点，所以才需要菊花茶弥补。<br />
<br />
　　纯为RAID而生的18/31以及16/25/10纯输出天赋（两者PVP能力都被弱化到极点）则是盗贼在另一领域的延续。这两套天赋的特点就在于随盗贼装备的提升，天赋的价值也不断提升。前者利用套装效果提升10点能量，也可以达到不错的PVP效果，在额外10点能量的支持下，18/31具备了STUN LOCK的基本条件，在高级装备的支持下，这套天赋同样拥有比较可观的伤害能力（前提是强化脚踢一定要出）。<br />
<br />
　　在版本的变迁中，盗贼的流派也在不断的演变，期间出现的诸如战斗贼，匕首贼之争也不过是其中的插曲。一直到1。12版本更新后，盗贼的爆发流才出现新成员出血贼，利用高暴优势最大化出血的效果。至此，盗贼的主流天赋基本已经定型，在长达2年的发展中，盗贼的PVP与PVE理论已经达到相当完善的高度，这也是盗贼玩家引以为豪的。对于新手盗贼而言，最容易出现的错误就是盲目的模仿，其实对于盗贼这个职业而言，其作战方式是相当多样的，具体应该如何应该取决于玩家的个性。<br />
<br />
　　先驱<br />
<br />
　　在整个网络游戏史上，《魔兽世界》可以说占据了非常多个第一，其中，它给玩家带来最大的改变，就是游戏的视频。并不是说在此前没有游戏有视频，但是像魔兽这样具备广泛的玩家基础，甚至于到后来因为视频而成为游戏内明星的情况却是前所未有。<br />
<br />
　　从最早的盗贼视频出现起，伴随盗贼的是一条布满荆棘的道路。尽管暴雪曾有公开声明表示&ldquo;盗贼的天赋是9大职业中最有效可靠，我们很难对它进行大幅度的调整。&rdquo;但事实却是，在这些天赋之下，盗贼先驱们正努力开拓进取，勇于创新（口号党），一套持续了10多版本的天赋，竟也演变出无数值得纪念的经典战术。而在这一过程中，那些明星玩家功不可没。<br />
<br />
　　Shurrik<br />
<br />
　　Shurrik有盗贼皇帝的美称，这个名字对于公测时期的盗贼玩家而言更具备传奇色彩。Shurrik的技术华丽，招招毙命，战斗节奏之快让人兴奋不已，他第二部视频堪称热血。随后，盗贼皇帝隐退了一年半之久，之后再度复出。<br />
<br />
　　现在讨论他的操作，他的意识已经没有任何意义。对于一个盗贼玩家而言，一年半的时间已经足够把他们的技巧磨炼的炉火纯青。也许你现在看Shurrik的录像时会不屑地说：他的操作也就如此。但这丝毫不改Shurrik传奇的地位，先驱者永远都值得敬仰的。<br />
<br />
　　ZOD<br />
<br />
　　盗贼的始祖级人物，就如Zibba之于猎人一样，ZOD也许在盗贼中不是最强的，但是一定是最充满个性。31/20天赋组合在现在看不是最好的PVP天赋，可在当时，又有几个盗贼玩家能忘记那亡灵盗贼跃动的身影？跳转背刺，这个合乎情理却又出人意料的战斗模式，通过ZOD传达给玩家，也许光凭这一点，就决定了他应有的地位。他的战斗，他的意识，他的一切都让人痴迷。就像一位隐士一样，ZOD在展现出让世人惊讶的一面之后，便销声匿迹。<br />
<br />
　　Grim<br />
<br />
　　对于一个不了解盗贼的玩家而言，Grim的视频并不算好看，他的对手是如此之差，以至于这位盗贼哥们的录像中几乎没有出现什么危险的对手。也许你会嘲笑他为了解决一个对手需要用到几乎所有的技能，可是你永远都无法否认他在视频中展现出那种血腥的气质。<br />
<br />
　　你很难想象，一个盗贼面对两个拿橙色锤子的战士时感觉，也许你会理智的选择躲避，但是Grim选择了进攻。闪避，疾跑，技能使用的行云流水，在两个压制之后，他就干掉了一个对手。ZG饰物的妙用，也进一步被玩家所认知。在推出两部视频之后，这位盗贼就退出了WOW。<br />
<br />
　　Stuck<br />
<br />
　　他是盗贼的鼻祖，欧服最早达到60级的玩家。他的FANS遍布地球（废话&hellip;&hellip;），无与伦比的想象力与创造力是Stuck成功的关键。也许现在看来，一个合格的PVP盗贼应该学习工程，应该使用菊花茶，但是在Stuck看来，一切依赖外物的战斗都是不可靠的。当你习惯了手雷与菊花茶时，对手会轻易地找到你的弱点。<br />
<br />
　　出血贼，21/8/22控制贼可以说最早由Stuck的视频中出现。他总是在尝试不同的天赋，不同的打法。沉寂了很长一段时间后，他又推出了一部新视频并大获成功。值得一提的是，著名的平民盗贼Unsouled也是他的FANS。<br />
<br />
　　Ruler<br />
<br />
　　打破固有定势是需要勇气的，尤其是在那个遍地是匕首贼的年代，17/34战斗贼的天赋配点爆发出了惊人的战斗力。你不需要精心算计，战斗贼淋漓尽致的战法，让人拍案叫绝的连续技让人对这个亡灵女贼肃然起敬。<br />
<br />
　　就像那些坚持日渐势微的火毁术士一样，Ruler在那个疯狂的匕首年代为我们竖立了一面战斗旗帜。时至今日，17/34依然是战斗贼们标准配点。尽管Ruler早以风光不再，但是我们还是会永远记住他的身影，一个独行特立的战斗贼。<br />
<br />
　　Niar<br />
<br />
　　喜欢这个大元帅老贼的玩家会注意到他在视频中的杀人技巧，而不喜欢他的人往往会对他的装备提出质疑。在痛感系列中，这位大元帅确实有装备压制的&ldquo;嫌疑&rdquo;，但无可否认一点，他为盗贼玩家提供了如何对付术士以及兽人对手的教材。同时，他还巧妙地利用6秒规则脱离战斗重新潜行，以及利用战士冲锋以及拦截8码盲区的特点，利用巧妙的跑位迫使战士无法使用该技能。顺便一提，这家伙的视频还是挺搞笑的。<br />
<br />
　　MING<br />
<br />
　　著名的华人盗贼，在美服也颇有知名度。为CWOW的盗贼玩家带来了大量实用的心得以及盗贼攻略。不过，他的性格就像他的操作一样的嚣张，许多人都无法忍受他说话的语气。当然，抛开他的性格不论，他开创的RP+PVP视频还是颇受欢迎，在国内NGA论坛中，他详细的数据流为盗贼实战提升提供了理论基础。同样，对于1.12新天赋下的出血，MING也以翔实的例子成为CWOW出血贼风潮的带领者。<br />
<br />
　　伙伴<br />
<br />
　　最可靠的伙伴永远是手中的武器，在盗贼成长的历史上，又有多少曾经著名的武器伴随左右。旧貌换新颜，随《燃烧远征》的开启，这些武器也将消失在历史中。可是，在此之前，我们还可以回忆，回忆下这些伴随我们无数个日夜，为之魂牵梦绕的伙伴。<br />
<br />
　　匕首篇<br />
<br />
　　无论如何，你都必须承认，在达到60级参加RAID之前，合适的盗贼匕首实在是太少了，以至于50级以前，我几乎想不起还有什么匕首能让我在意。<br />
<br />
　　刮骨者：攻击速度最快的匕首，当年盗贼副手的不二选择。如果你理解主慢副快的原则，那么你一定了解这把匕首对于盗贼的意义。<br />
<br />
　　酒吧凶器：在近战武器公式没有统一之前，酒吧凶器的大名相信每一个盗贼都了解。就像曾经的奥金斧之于战士一般，酒吧凶器对于识货盗贼来说甚至比那些紫色装备还好用。2.1的攻击速度，惊人的DPS和那可笑的外观。新加入的盗贼永远也无法看到那个蛮荒时期，这把凶器所发出的光芒。<br />
<br />
　　恶魔之击：S大的视频展现给盗贼玩家的不仅是那流畅的战斗与连续技，还有这把属性让人发狂的匕首。下3秒全命中，而且一定是致命一击，这对于盗贼来说是多么大的诱惑？双持恶魔之击杀敌的快感，也许对于我们这些普通玩家来说永远是遥不可及的梦。<br />
<br />
　　剥夺者：谁也没有意识到，那个40人的战场竟会有如此优秀的匕首，当第一位拿匕首的玩家出现时，所有盗贼都疯狂了。它对副本进度没有要求，也不需要你花不菲的金钱，你只需要投入时间，提升声望，它就是你的。<br />
<br />
　　就是这么简单。<br />
<br />
　　毁灭之刃：它是属于一个时代的产物，也许现在不少盗贼都无法理解这一点，但是在那个连门口巨人都要灭无数次，MC9号BUG引怪都需要反复引上N次的年代，一把RAG的匕首，其意义不下于AL之于战士。<br />
<br />
　　熔火犬牙：副手的极品匕首，DPS不是最好的，但是附加的属性实在是让人垂涎不已，比起毁灭来说，熔火犬牙要更贴近盗贼一些。还好，在某些&ldquo;默认规则&rdquo;之下，猎人，战士还不至于大发兽性，横插一杠。<br />
<br />
　　龙牙之刃：高耐高敏使无数盗贼趋之若鹜，PVP的极品匕首。虽然没有毁灭那可观的DPS，但是龙牙无愧为BWL时代，盗贼最佳匕首。<br />
<br />
　　末日先驱：无论是主手还是副手，这把匕首都有绝对资格可以胜任。稳定的上下限攻击使盗贼的技能输出不会出现大的浮动，而1.6的攻击速度也保证它有足够能力胜任副手匕首的职位。最关键的是，在那个NAXX刚开放的时期，这把匕首可以说相当容易获得的。<br />
<br />
　　死亡之钉/帝陨：虽然它拥有的属性就像MC时代的毁灭一样，但是它永远也无法达到后者的高度。即使到现在，一个服务器中能过通过NAXX与TAQ的公会又有多少呢？曲高和寡注定了它们孤傲的命运。<br />
<br />
　　单手剑篇<br />
<br />
　　比起匕首，盗贼可选的剑类武器无疑丰富许多，也正因为如此，那些RAID时代出现的著名单/主手剑，在此就不多说了。<br />
<br />
　　幻影之刃：仅有的几把可以背在身后的单手剑，其透明的外观在当时极其拉风。公测时期，几乎所有盗贼，战士和骑士都以装备幻影之刃为标志。风之气息在那个时候的价格飞速上扬到7G左右一个，最高甚至突破10G一个，要知道那时候的金币，可比现在要值钱多了。抛开它的外观，幻影之刃的属性同样优秀，比起锻造现在的窘境而言，那时候学习锻造的玩家，可以说相当幸福。<br />
<br />
　　痛击之刃：作为一个近战DPS，如果你不知道这把武器，那么你的魔兽生涯不是完整的。当年玛拉顿公主不知道击碎了多少纯真的心，也正因为如此，广大玩家化悲愤为力量，这才出现公测45级5人队搞定公主的壮举。为了教育后人，也让他们感受到当时老一批WOW玩家的心情，笔者在带新人时经常将玛拉顿公主的相貌夸得天花乱坠，然后诱惑道：等你到48级，我带你去&hellip;&hellip;<br />
<br />
　　斩骨剑：个人认为是游戏中最拉风的单手剑，背在身后的剑刃流动紫色的荧光。当年为了这把武器，我的术士小号还把碧空扔进银行，带这把剑到处晃悠。剑身上的这种效果远比什么附魔都要强，如果你在游戏中看到这把武器，千万不要吃惊或者羡慕。到STSM亡灵区，找DK好好聊几次，你就可以得到这把拉风胜过实用的武器了&hellip;&hellip;<br />
<br />
　　银色复仇者：真是拉风到掉渣的武器，尤其是武器上附上屠魔之后，银蓝色能量剑刃加火红的附魔效果，给了这把武器以妖艳的感觉。当然，就其属性而言，这把武器并不突出，但是在WOW这个强调美型的游戏中，这把剑的FANS还是很多的。<br />
<br />
　　刺杀之刃：细长的剑刃，看来暴雪对日本长刀还是颇有好感的。遥想当年，主手克罗副手刺杀的组合不知道让多少玩家羡慕。漂亮的外形，优秀的属性都是它榜上留名的原因。<br />
<br />
　　雷德的部族护卫者/神圣控诉者：黑上无限雷德队开组，不要雷德双刀的来，XX职业已满。这句话相信一个老一点的魔兽玩家都不会陌生，虽然从武器外形上，雷德双刀确实丑的让人吐血，但是看在它属性不错的份上，还是可以忍受的。<br />
<br />
　　龙之召唤：七大武器之一，传说中那浮云一般的存在，可惜，由于武器本身等级以及那极其稀有的掉率，这把武器只能存在人们美好的回忆之中了。<br />
<br />
　　克罗之刃：如果你是一个双持狂暴战或者盗贼，那么你千万不能说你没听说过克罗之刃的鼎鼎大名。当然，如果你是那种一到60马上就被拉到BWL，然后莫名其妙强X无数套装武器的人，那么你可以跳过这段。实用的属性，又不高高在上，它是平民武器的王者。<br />
<br />
　　尊严<br />
<br />
　　尊严不是靠别人施舍的，这句话牢牢的刻印在每一个盗贼的心中。无论是刚入行的盗贼，还是已经驰骋艾泽拉斯数年的老手，这句话始终在默默左右他们的行动，无论是PVP还是PVE。当一个盗贼在副本时，他必须集中精神，因为他头顶盗贼的荣耀：最强的DPS输出者。当一个盗贼在野外时，他们必须战胜自己的对手，因为他头顶的是坚韧不拔的精神。盗贼，这个公认的全方面强者，是如何一步步赢得自己应有的地位？每一个盗贼都能说出一个理由，但是在这个原因的背后，盗贼玩家们所展现出的那种气质，也是赢得他人尊重的原因。<br />
<br />
　　从公测时期起，盗贼玩家在副本中的地位可以用惨不忍睹来形容。尽管相比于猎人，术士这样的边缘职业，盗贼的情况要稍好一些。但是对天赋以及盗贼特性的不了解，装备上的薄弱以及自身防护力的低下都使盗贼在副本中的地位每况愈下。甚至于在RAID的早期，出现了公会不收盗贼，团队不组盗贼的荒谬情形。（此现象笔者亲身经历，当时公会老大亲口发话，但是他自己就是盗贼&hellip;&hellip;）<br />
<br />
　　盗贼开始被人们所接受，是在强化闷棍的作用被广泛熟知之后。与法师相比，盗贼的闷棍一方面为队伍提供了更好的控制能力，避免了队伍中双法师争抢装备的情况（当时铁三角有多铁，相信玩家记忆犹新）。另一方面，在盗贼越来越多出现在非RAID副本中后，玩家渐渐发现，这一职业拥有的DPS能力相当可观，同时高敏捷，打断施法以及闪避技能可以使盗贼在危急时刻挺身而出，扮演2T的角色。再加上一个好的盗贼，几乎不用治疗过多的关注，使得玩家越来越接受这一职业的存在。<br />
<br />
　　随MC进度的加快，各公会团队开始迎来了第一个挑战，MC老10的限时战对团队的DPS提出了新的要求。在以往的BOSS战中，玩家只需要保证坦克安全，治疗链持续治疗以及DPS安全输出就可以轻松战胜BOSS。但是RAG不同，3分钟一次的小火，全范围打击使团队必须在最短时间内解决BOSS，否则就会在无尽小怪中团灭。这是盗贼第一次能彻底发挥自己战斗力的地方，而随后BWL的开放，2号BOSS更是对团队DPS和坦克的衔接提出了更高的要求。这两次的爆发可以说彻底奠定了盗贼主力DPS的地位，除了极少数不适合近战的BOSS外，RAID之中多组盗贼已经成为了共识。与此同时，在PVP场上，盗贼的威力还在进一步传播。STUN LOCK的普及使野外盗贼的数量一下多起来，在背刺，剔骨等技能的公式没有修改前，甚至还出现了LT盗贼轻松杀死对手的视频。说到这儿，又要提一下那部传说中的World of Roguecraft了，其中盗贼所表现出来的强大与作者的幽默真的是非常推荐诸位盗贼玩家看看。<br />
<br />
　　一次次的复活，如山的尸骨堆积起盗贼的尊严，无论你憎恨也好，恐惧也罢，一个盗贼始终是一个任何人都无法忽视的威胁。他可以等待10分钟，1小时甚至1天，只为你松懈的一刹那，在你的脖子上留下一道妖艳的血痕。<br />
<br />
　　敏锐<br />
<br />
　　盗贼双持的命中该如何计算？出血能够提升盗贼多少DPS？欺诈效果有多明显？当你打开NGA论坛的盗贼专区时，你总会看到类似的精华帖。良好的氛围以及庞大的玩家数量使盗贼这一职业得以不断的延续。<br />
<br />
　　随单刷副本的风潮在CWOW的普及，盗贼们讨论的话题自然而然的涉及这方面。抛开猎人这个老牌单刷职业不谈，盗贼在没有远程伤害能力，没有治疗能力的情况下同样发展出一条适合自己的副本单刷之路。不得不说，这是那些孜孜不倦的盗贼先驱们的功劳。<br />
<br />
　　这在其他职业的相关论坛是很少见的，一方面是职业特性使然，另一方面则源于盗贼专区良好的&ldquo;学术气氛&rdquo;（当然，游戏中，术士，猎人，法师相关的单刷心得交流也比较频繁）。自身作战特性的缺点并没有限制盗贼的创意，从早期单刷小怪，潜行开箱子或者采集到后来的单刷BOSS。盗贼玩家始终紧随时代的潮流，他们没有治疗能力，他们没有坦克能力，因此，他们只有努力证明自己，才能为自己的存在赢得一席之地。<br />
<br />
　　从公测至今，可以说盗贼的天赋和技能修改是最稳定的，同时也最让盗贼玩家郁闷的是在一次次版本微调中，盗贼不断被削弱，固有的战术在一次次的修改中被打破的同时，盗贼玩家也一次次顽强的重建盗贼的尊严。从早期万能天赋，到剑贼，冲动贼，冷血贼，一套套新天赋在不断的数据与实战中得到了最有效的检验。<br />
<br />
　　他们未必是最强的职业，但是他们具备敏锐的思维。<br />
<br />
　　就此止步或踏过我的尸体前行&mdash;&mdash;冷漠下的顽强<br />
<br />
　　结语<br />
<br />
　　文章至此，盗贼的回顾也就结束了。也许有玩家会说，盗贼的回顾好像没有猎人或者术士那样精彩嘛。的确，和那两个职业相比，盗贼确实没有大起大落，但是在这些荣光的背后，我更愿意相信盗贼能有今天的局面，是因为盗贼玩家的努力而不是暴雪的施舍。</p>
<p><br />
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<p>说得太好了，勾起了无限我感慨~~~</p>]]>
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<title>[zt]病毒式传播和豆瓣的推广</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1635.html</link>
<comments>http://www.flashmov.com/blog_1635.html#blog_comment</comments>
<pubDate>2008-02-02 16:35:35</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 病毒式传播有3个特征：感染性、小变化大后果、突发性而非渐进性，并在对此研究分析的基础上提出引爆流行的三大要素是：个别人物法则、附着力因素法则和环境威力法则。</font></p>
<p><font face="Arial"><strong>一，个别人物法则</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3类人在传播中起到关键性作用： </font></p>
<p><font face="Arial">1，&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 内行&nbsp; 那些在某些领域积累有丰富知识的人。就网站来讲，不少成功的网站创始人都是该领域的内行，或有能力召集内行。 </font></p>
<p><font face="Arial">2，&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 联系员&nbsp; 联系员是那类富有社交天赋的人，其人际关系可能同时涉及到几大领域。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 六度分隔理论，该理论指出世界上任何两个人之间的间隔平均仅为六度；但作者指出，并不是每一个人都与其它人之间仅存在六度之隔，它的实际意义是有个别一些人与其它所有人相隔仅几度，而大部分人就是通过这几个人与世界联系起来的。 </font></p>
<p><font face="Arial">3，&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 推销员&nbsp; 负责&ldquo;最后一公里&rdquo;，说服人们接受该信息。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 推销员是指那些能说服你的人，他们或许不是知识丰富的内行、也不是社交广泛的联系员，但他们能解决这&ldquo;最后一公里&rdquo;，说服人们接受信息。信息能不能真正病毒式的扩散出去，最最重要的一点是有多少强有力（说服力）的推销员在为此努力，让每个用户都成为你的推销员，或许是每个网站都梦寐以求的事情。</font></p>
<p><font face="Arial"><strong>二，附着力法则</strong>&nbsp; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 人们得到信息后，对其留下了多大的印象、有没有采取相应的行动、以及采取行动的程度如何。一个附着力高的信息，不但能给人留下深刻的印象，更重要的是，它能影响人的行动。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 信息如果想要快速的传播，光靠良好的内在质量是不够的，或许在某些似乎微不足道的地方对信息做一下改进，就会让信息变的令人不可抗拒。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>三，环境威力法则</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp; 人们习惯于从内在特征来解释事物，而忽略了具体情境所起的作用，人的行为是社会环境的作用，外部环境决定着我们的心态，而不是所谓的事物本质。 </font></p>
<p><font face="Arial">1， 超女火不是因为其自身的质量，因为媒体的宣传。 </font></p>
<p><font face="Arial">2，央视标王的广告效益，是因为社会媒体的关注。 </font></p>
<p><font face="Arial">3，媒体不能决定受众的态度评判，但可以决定让他们想什么。 </font></p>
<p><font face="Arial"></font></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 豆瓣没有刻意做推广，而是通过口碑的方式来吸引新的用户。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 来豆瓣的第一批人大多是网上的'大虾&rsquo;，人群比较好，他们又是通过Blog把豆瓣介绍出来，看到他们的Blog的人又成为豆瓣新的用户。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp; 杨勃解释道： &ldquo;我们不鼓励灌水，不鼓励转载，甚至不鼓励用户泡在上面时间过长，只希望用户正常使用它。我想这也使得活动用户比较高端，评论比较有效率。&rdquo; </p>
<p>传播过程 </p>
<p>一，&nbsp; 像传媒圈的博克人詹膑，吕欣欣等，他们通过网络认识，经常谈论一些话题。如果詹膑在自己的blog里写关于豆瓣的话题，吕也会去玩。而这群人有很多的用户订阅他们的blog。产生了内行的号召力 </p>
<p>二，&nbsp; 像詹膑是大学老师，他相当于联系员和推销员，他在传播课上将豆瓣告诉学生（100个），其中有40个去用（保守一些）。其中30 个人用得不错，告诉自己的朋友（网友，同学）。假设平均每人告诉5个人（其中有的更多，有的中断传播过程）这5个再继续传播。</p>
<p><font face="Arial"><a href="http://shouxing-fang.spaces.live.com/blog/cns!1B38124D8638A88C!293.entry">http://shouxing-fang.spaces.live.com/blog/cns!1B38124D8638A88C!293.entry</a></font></p>]]>
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</item>
<item>
<title>[zt]研究豆瓣</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1634.html</link>
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<pubDate>2008-02-02 16:32:58</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p><font face="Arial"><a href="http://www.douban.com">http://www.douban.com</a>&nbsp;是做书籍、音乐、电影之类的评论社区。 但实际上它还提供了书目推荐和以共同兴趣交友等多种服务功能，它更像一个集Blog、交友、小组、收藏于一体的新型社区网络。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 门户类网站还是以&ldquo;物&rdquo;为第一要素，一些社会类网站则把&ldquo;人&rdquo;提到了第一要素。而豆瓣，则是第一个把&ldquo;人&rdquo;和&ldquo;物&rdquo;放在同等重要地位的网站。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>豆瓣借鉴的元素</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">一是简约素雅的界面风格，来自于外国网站flickr，包括它的分享概念； </font></p>
<p><font face="Arial">二是电子商务方面，借鉴了亚马逊（Amazon），比如用户评论和推荐； </font></p>
<p><font face="Arial">三是社会网络（SNS），把人和人的社会关系真实地搬到网上，以相同兴趣作为媒介。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 实际上，以共同爱好作为媒介来交友，也使得豆瓣相对于一般交友网站或者QQ更有针对性，加入&ldquo;友邻&rdquo;的往往是不认识但趣味相投的朋友。 </font></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font face="Arial"><font size="4">特点</font> </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>一，删繁就简是豆瓣的信条</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 首次上豆瓣的人，会对它的简洁风格印象深刻，没有繁复的页面，不自动跳出新的窗口，甚至不允许用户在帖子里随便上传图片。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 杨勃（豆瓣创始人）说：&ldquo;通常的网站喜欢做加法，而豆瓣擅长于做减法，所有的功能必须都是对90%的用户有用。如果只对10%用户有用的功能，即使很酷、很好玩，也不会放上去。&rdquo; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 豆瓣根据市场需要增加新的功能，也会考虑是否要拿掉一些不必要的旧的东西。比如排行榜，这几天，豆瓣把原来的书碟排行榜从首页中拿掉，隐藏到里面去了。&nbsp; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;当初放排行榜是为了让人有亲切感，看到熟悉的东西，吸引用户。但是我觉得排行榜属于'多数人的暴力&rsquo;，是最不鼓励多样性的东西，与豆瓣的价值观背道而驰，所以决定不把它再放在显眼的位置上。&rdquo;杨勃说。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>二，豆瓣没有积分和升级系统（通常社区网站为增加访问量而设的），</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 杨勃解释说，&ldquo;积分问题提过很多次，讨论了很多次，至今还是没有放上去。主要觉得这并不是核心的东西，我们不希望用户是为了积分而来豆瓣，更不希望他们为了积分而灌水，我们需要高质量的帖子和高素质的用户。&rdquo; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 豆瓣做书、电影、音乐的评论，主要通过文字表达，图片大概只有5% 的作用，所以豆瓣不让贴图，这在BBS中极其罕见。杨勃表示怕开了个口，乱七八糟的东西都传了上去，反而降低了网站的素质，那些真正的用户就不再愿意来了。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>三，人性化的前提是了解顾客需求</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 用户上网找书，一种是有目的性的，直接搜索这本书，看它的评论。会在&ldquo;喜欢这书的人也喜欢&rdquo;这一栏继续打开另一个链接，或者也可以点击你喜欢的评论的作者，看看他还喜欢什么书，这样就会一层层展开。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另一种是&ldquo;逛&rdquo;，浏览豆瓣给你的&ldquo;推荐&rdquo;。你可以根据豆瓣的推荐，打开一些感兴趣的书目，甚至能从也在读或者读过这本书的人那里再链接开去&hellip;&hellip; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 所有这些都是以多元化为目的围绕个人来设计的，&ldquo;信息是围绕你的兴趣而来，因此即使很冷僻的书，也能找到同道，找到需要的信息&rdquo;。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>四，推荐功能</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 豆瓣通过用户的收藏和评价来&ldquo;推测&rdquo; （实际上是程序算出来的）用户的喜好。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 个人推荐是根据受众的收藏和评价自动得出的，每个人的推荐清单都不相同。收藏和评价越多，豆瓣给你的推荐会越准确和丰富 。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当受众添加了足够的内容，豆瓣会为你推荐兴趣相仿的读者--&ldquo;豆瓣认为和你口味最像的&rdquo;。（将交友的功能提供到嘴边，周到）<br />
　　 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有网友说，豆瓣向他推荐了30多项，居然有3项猜对了，其中不乏比较冷僻的读物，使他&ldquo;就此沦为豆瓣王国的子民&rdquo;。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另一个网友则认为，豆瓣的&ldquo;推荐&rdquo;基本上起到了书友会目录的功能，而且比以畅销为主要准条的书友会推荐更有针对性，更个性化。多参与评价和收藏会对&ldquo;推荐&rdquo;起到积极作用。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>五，体验式营销</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">1，豆瓣避免技术性词汇，代之以&ldquo;好了，发言&rdquo;，&ldquo;给你的发言起一个标题吧&rdquo;这些人性话的提示。感觉很亲切。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 想想小的好处。小提示提示看似累赘，其实不然。这种温馨、及时的小提示，形成了豆瓣强大的附着力，让用户不自觉的参与到网站中来，进而喜欢上网站，并在进一步的附着力吸引下，成为网站的&ldquo;推销员&rdquo;（见病毒营销），驱动着网站的流行性传播。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 就如衣服，衣服无非都是那样，那好多细节的东西却吸引了我们，甚至让我们爱不释手。如铜拉链，漂亮的扣子（ Levi&rsquo;s） </font></p>
<p><font face="Arial">2，可以加入相应的小组，还可以自己建立小组，邀请其他人加入。豆瓣中的沟通很方便，使用内部的&ldquo;豆邮&rdquo;就可以了。 </font></p>
<p><font face="Arial">3，在图书栏中有&ldquo;在哪里购买&rdquo;的条目，对几个大的书籍网站的售价和出货情况进行比价。可以得到网上的不同书店的不同版本和价格（这是一种变相的引导广告） </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>六， 第三方点评模式</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 提交书评，书评可以很正式，也可以很随便。豆瓣不欢迎道貌岸然的征订式广告，随便写就好。你可以复述故事，帮助其他人了解这本书是否应该阅读；也可以写一些心得花絮，和同好分享阅读的快乐。 </font></p>
<p><font face="Arial">尽量争取每一条点评都是真实的，能给用户带去帮助，从而真正赢得了用户的信赖，并带来了更多的点评。很多网站都在复制&ldquo;第三方点评&rdquo;模式，但仔细看看它们的点评，就知道差别所在－－不但少，而且还掺杂着大量的无用点评。（评论的管理，这种模式要与论坛区分开，灌水贴会吸引人吗？） </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;豆瓣给我的最大乐趣，是寻找知音。 豆瓣给我的最大帮助，是告诉我到底还有多少美妙的东西，被我错过。&nbsp;&nbsp; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当然，就我的经验而言，最有价值的推荐不是来自豆瓣的算法，而是友邻的阅读历史。&rdquo; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 受众更相信另外的个体的意见，对于机构、商业媒体等介绍总是有所保留。另外每个人都有表达自我的欲望，特别是在有想法的时候，想表达出去，这也是为什么blog流行的原因。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>七，软肋</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">一，现在没有议价能力。要做大，除非它对于合作网站或相关厂商具有极强的议价能力，如国美的电器。 </font></p>
<p><font face="Arial">二，缺少用户的价值生成。如博客类网站一般，仅是利用了用户而已，互动是互动了，无法形成其他的收费点。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 指导模式：偏好&mdash;&mdash;聚集人群&mdash;&mdash;构建社区（圈子）&mdash;&mdash;消费（需求的共同点） </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在分享这个层面是有效的，但您无法对其收费--因为没有交易的产生。&nbsp;&nbsp; 用户体验是手段，不是目的；满足用户的价值生成才是目的。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>八，缺陷</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 细节的中的缺点，查询书籍列表往往有几页（p1，p2，p3&hellip;&hellip;），如果在p3选中书籍添加到自己blog中,返回书籍列表时，又回到书籍列表的首页（p1），这样很不方便。 </font></p>
<p><font face="Arial"><a href="http://shouxing-fang.spaces.live.com/blog/cns!1B38124D8638A88C!292.entry?_c=BlogPart">http://shouxing-fang.spaces.live.com/blog/cns!1B38124D8638A88C!292.entry?_c=BlogPart</a></font></p>]]>
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</item>
<item>
<title>有趣的定律</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1633.html</link>
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<pubDate>2008-02-02 14:48:56</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p><font face="Arial"><strong>&nbsp;</strong></font><font face="Arial"><strong>帕金森定律</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 美国诺斯古德&middot;帕金森写了一本名叫《帕金森定律》的书，他在书中阐述了机构人员膨胀的原因及后果：一个不称职的官员，可能有三条出路。 </font></p>
<p><font face="Arial">第一是申请退职，把位子让给能干的人； </font></p>
<p><font face="Arial">第二是让一位能干的人来协助自己工作； </font></p>
<p><font face="Arial">第三是任用两个水平比自己更低的人当助手。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这第一条路是万万走不得的，因为那样会丧失许多权力；第二条路也不能走，因为那个能干的人会成为自己的对手；看来只有第三条路最适宜。 </font></p>
<p><font face="Arial">于是，两个平庸的助手分担了他的工作，他自己则高高在上发号施令。两个助手既无能，也就上行下效，再为自己找两个无能的助手。如此类推，就形成了一个机构臃肿、人浮于事、相互扯皮、效率低下的领导体系。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>苛希纳定律</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 西方管理学中有一条著名的苛希纳定律：如果实际管理人员比最佳人数多两倍，工作时间就要多两倍，工作成本就要多四倍；如果实际管理人员比最佳人数多三倍，工作时间就要多三倍，工作成本就要多六倍。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 苛希纳定律告诉我们，在管理上并不是人多力量大，管理人员越多，工作效率未必就会越高。 </font></p>
<p><font face="Arial">苛希纳定律要求我们，要认真研究并找到一个最佳人数，以最大限度地减少工作时间，降低工作成本。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>马蝇效应</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 林肯少年时和他的兄弟在肯塔基老家的一个农场里犁玉米地，林肯吆马，他兄弟扶犁，而那匹马很懒，慢慢腾腾，走走停停。可是有一段时间马走得飞快。林肯感到奇怪，到了地头，他发现有一只很大的马蝇叮在马身上，他就把马蝇打落了。看到马蝇被打落了，他兄弟就抱怨说：&ldquo;哎呀，你为什么要打掉它，正是那家伙使马跑起来的嘛！&rdquo; </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没有马蝇叮咬，马慢慢腾腾，走走停停；有马蝇叮咬，马不敢怠慢，跑得飞快。这就是马蝇效应。马蝇效应给我们的启示是：一个人只有被叮着咬着，他才不敢松懈，才会努力拼搏，不断进步。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>&ldquo;南风&rdquo;法则</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;南风&rdquo;法则也称&ldquo;温暖&rdquo;法则，源于法国作家拉封丹写过的一则寓言：北风和南风比威力，看谁能把行人身上的大衣脱掉。北风首先来一个冷风凛冽寒冷刺骨，结果行人为了抵御北风的侵袭，便把大衣裹得紧紧的。南风则徐徐吹动，顿时风和日丽，行人因为觉得春暖上身，始而解开纽扣，继而脱掉大衣，南风获得了胜利。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这则寓言形象地说明了一个道理：温暖胜于严寒。领导者在管理中运用&ldquo;南风&rdquo;法则，就是要尊重和关心下属，以下属为本，多点&ldquo;人情味&rdquo;，尽力解决下属日常生活中的实际困难，使下属真正感受到领导者给予的温暖，从而激发出工作的积极性。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>酒与污水定律</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 酒与污水定律是指，如果把一匙酒倒进一桶污水中，你得到的是一桶污水；如果把一匙污水倒进一桶酒中，你得到的还是一桶污水。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在任何组织里，都存在几个难弄的人物，他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。最糟糕的是，他们像果箱里的烂苹果一样，如果你不及时处理，它会迅速传染，把果箱里其他的苹果也弄烂。&ldquo;烂苹果&rdquo;的可怕之处在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能被吞没，而一个无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷品，一头驴子一秒钟就能将它毁坏掉。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>零和游戏原理</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 零和游戏是指，一项游戏中，游戏者有输有赢，一方所赢正是另一方所输，游戏的总成绩永远为零。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 零和游戏原理之所以广受关注，主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与&ldquo;零和游戏&rdquo;类似的局面，胜利者的光荣后往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩；但20世纪人类在经历了两次世界大战、经济的高速增长、科技进步、全球一体化以及日益严重的环境污染之后，&ldquo;零和游戏&rdquo;观念正逐渐被&ldquo;双赢&rdquo;观念所取代。人们开始认识到&ldquo;利己&rdquo;不一定要建立在&ldquo;损人&rdquo;的基础上。通过有效合作，皆大欢喜的结局是可能出现的。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>手表定理</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 手表定理，是指一个人有一只手表时，可以知道现在是几点钟，而当他同时拥有两只表时，却无法确定时间。两只手表并不能告诉一个人更准确的时间，反而会让看表的人失去对准确时间的信心。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 手表定理在企业经营管理方面给我们一种非常直观的启发，就是对同一个人或同一个组织的管理，不能同时采用两种不同的方法，不能同时设置两个不同的目标，甚至每一个人不能由两个人来同时指挥，否则将使这个企业或这个人无所适从。 </font></p>
<p><font face="Arial"><strong>不值得定律</strong> </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不值得定律最直观的表述是，不值得做的事情，就不值得做好。这个定律似乎再简单不过了，但它的重要性却时时被人们疏忘。 </font></p>
<p><font face="Arial">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不值得定律反映出人们的一种心理，一个人如果从事的是一件自认为不值得做的事，往往会保持敷衍了事的态度，不仅成功率小，而且即使成功，也不会有多大的成就感。因此，企业的领导者要合理地分配工作，如让成就欲较强的职工单独或牵头完成具有一定风险和难度的工作，并在完成时给予肯定和赞扬；让依附欲较强的职工更多地参与到某个团体中共同工作；让权力欲较强的职工担任一个与之能力相适应的主管工作。<br />
</font></p>]]>
</description>
</item>
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<title>[转]以最少的Web服务器达到最大的性能──“互联</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1632.html</link>
<comments>http://www.flashmov.com/blog_1632.html#blog_comment</comments>
<pubDate>2008-01-31 16:27:38</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<description>
<![CDATA[
<p>　　引用<br />
　　新浪科技讯 2007年5月17日，新浪与中国电信联合召开新闻发布会，正式宣布双方在播客业务上结为全面合作伙伴关系，新浪播客将以联合品牌&ldquo;新浪-互联星空播客&rdquo;的全新形象跟网民见面。今后，网民不仅将体验到速度更流畅、内容更丰富的播客平台，而且无论在新浪网，还是互联星空网站都可使用播客的全部服务。<br />
　　http://tech.sina.com.cn/i/2007-05-17/10091512192.shtml<br />
</p>
<p>　　报道第一段最后一句&ldquo;还是互联星空网站都可使用播客的全部服务&rdquo;派生的产品：互联星空播客（http://you.video.vnet.cn）于2007年12月17日正式上线。互联星空的用户可以用自己的帐号登录播客，上传视频。</p>
<p>我在设计系统架构时，进行了大胆的尝试，只用6台Web服务器（除开FLV视频存储服务器），达到了可承受4000万PV（页面访问量）的性能：</p>
<p>　　抛弃了 Apache，因为它能承受的并发连接相对较低；<br />
　　抛弃了 Squid，因为它在内存利用、访问速度、并发连接、清除缓存等方面不如 Varnish；<br />
　　抛弃了 PHP4，因为 PHP5 处理面向对象代码的速度要比 PHP4 快，另外，PHP4 已经不再继续开发；<br />
　　抛弃了 F5 BIG-IP 负载均衡交换机，F5 虽然是个好东西，但由于价格不菲，多个部门多个产品都运行在其之上，流量大、负载高，从而导致性能大打折扣；</p>
<p>　　利用 Varnish cache 减少了90%的数据库查询，解决了MySQL数据库瓶颈；<br />
　　利用 Varnish cache 的内存缓存命中加快了网页的访问速度；<br />
　　利用 Nginx + PHP5(FastCGI) 的胜过Apache 10倍的高并发性能，以最少的服务器数量解决了PHP动态程序访问问题；<br />
　　利用 Memcached 处理实时数据读写；<br />
　　利用 HAProxy 做接口服务器健康检查；</p>
<p>　　经过压力测试，每台Web服务器能够处理3万并发连接数，承受4千万PV完全没问题。</p>
<p>　　保证4千万PV的并发连接数：(40000000PV / 86400秒 * 10个派生连接数 * 5秒内响应 * 5倍峰值) / 6台Web服务器 = 19290连接数</p>
<p>--------------------</p>
<p>不错，备忘一下，有空测试测试~~呵呵</p>]]>
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</item>
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<title>iphone</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1609.html</link>
<comments>http://www.flashmov.com/blog_1609.html#blog_comment</comments>
<pubDate>2008-01-09 18:00:50</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p>iphone到手已经快一个月了，说说感受，呵呵。</p>
<p>来张图让大家流流口水先。<img height="285" width="380" alt="" src="http://pic.flashmov.com/UserFiles/iphone.jpg" /></p>
<p><img alt="" src="http://pic.flashmov.com/UserFiles/1066907_2_mthumb.jpg" /></p>
<p>otb1.1.2，现在还没有好的破解方法。先激活当ipod touch用了1周实在忍不住在淘宝买了个卡帖230，成功破解，呵呵。</p>
<p>先说说价格，我是托朋友在米国买的 $399+27税，8G版的。可能很多人认为很贵，其实认真分析一下，其实并不贵。现在n73，n95也都不便宜吧。不过我觉得根本不是一个档次的，呵呵。本来打算买4G($299)的就足够用了，可惜没货 - -!可能是很多人在淘宝上看到5k+的价格吓坏了，呵呵。</p>
<p>电池很耐用，上班下班听歌，偶尔上网，可以用3天。</p>
<p>直接用cmnet上网速度很爽，很快，比原来用smart phone的速度快不是一个档次。</p>
<p>总之一个字，爽！嘿嘿</p>]]>
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<item>
<title>王建国:越免费越赚钱—网络经济时代的营销创新</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1553.html</link>
<comments>http://www.flashmov.com/blog_1553.html#blog_comment</comments>
<pubDate>2007-11-16 10:06:54</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p>引子：中国营销界需要理论创新 </p>
<p><strong>创造理论不是西方人的专利</strong></p>
<p>　　首先就是不同意杜总的意见。他说我这本书是本地的蓝海，实际上这么说是不准确的。</p>
<p>　　为什么？我们总喜欢讲北京大学是中国的哈佛，不久前还有说我是日本的谁谁谁，我是不同意这种看法的，原因很简单，上帝造人的时候都是一样造的，我们就是我们，中国的就是世界的，世界的当然也可以到中国。其实《1p理论》跟《蓝海战略》根本不存在本地与非本地的问题。</p>
<p>　　我们有一种想法就是以为一般世界通用的理论只有西方人才可以创造，这是错误的。按照统计学的规定我们有13亿人，13亿人中在搞理论的是在北大和清华，一个是凭专业，一个是学校好，所以人们会把一些创新理论的任务交给北大、清华。别的学校说为什么都是翻译的教材，都是人家翻译过来的，自己有没有？我们还有北大、清华呢，北大、清华也在讲你看我们上的课的教材都是翻译过来的，缺乏自己创新的东西。那么在中国的创新当中的北大是责无旁贷。我是北大光华管理学院的管理学者，那么应该是我去创造，这是责无旁贷。难道13亿人的创造比《蓝海战略》的作者会差吗？这个作者不过是韩国人，韩国才多少人啊？所以我们现在有一种不对称性思维，总是带着一种成败的心情去看别人，带着一种本土歧视的想法去看自己。</p>
<p>　　中国营销理论没有创新，管理学、经济学里没有创新，都是拿着人家的现象来炒。那是因为没有自信。自己有本事不知道，自己有本事自己也不承认。</p>
<p>　　我举个例子，前几年看了一本《谁动了我的奶酪》，这本书实际是说一片面包被老鼠吃了，不在了，就告诉你情况随时在变，我们要能够应变，这跟中国的《易经》去比就好比九牛之一毛，但是在这里一吹，成了不得了的东西了，自己的《易经》还有很多没有搞透。只要是中国产的东西我们就产生怀疑，对吧？这是说我们失去了这种自信。</p>
<p><strong>中国营销界缺乏理论创新的原因是缺乏对称性思维</strong></p>
<p>　　再一个是缺乏对称性思维，所谓对称性思维是什么呢？美国人来了，长一头黄头发，讲英语，我们就把他请到大学里来做英语教授，我们中国也是满街的黑头发黑眼睛，讲一口流利的中文，难道我们也要把他请到大学里去当中文教授吗？</p>
<p>　　美国人人都能讲英语，但是能用英语写书的能有几个人呢？我们总是认为能讲英语的到中国来就能够当英文教授。前些年香港过来的就以为他有钱，外国来的就以为他是科学家，这是缺乏一种对称性思维。</p>
<p>　　我的英语比99%的美国人还好!你们可能会说你怎么这么牛？我还觉得这种说法还算谦虚了呢。在中国人的100个人里有没有一个人能用中文写篇文章发表在中国最好的报纸上，有没有？你的中文再好也没有一个，美国也是一样的，美国人英文再好100个人里也不可能有一个人用英文写出来东西发表在最好的杂志上，这是不可能的事情。一万个人里有一个就不错了，我就是一万个人里的一个。因为我们可以用英文在美国的主要杂志上发表东西，而且经常发表。一般的美国人怎么可以做的到呢？</p>
<p>　　我在外国教书那么长时间，看到他们的大学生跟我们的大学生是一样的。写出来的英文经常要修改，如果我们这里的学生经常犯语法错误，你说他们是不是也一样犯语法错误，不是一样吗？所以他们的英文不如我的万分之九千九百九十九也不是骄傲，我不这么解释你还以为我狂妄。我们过分的谦虚不行，谦虚是美德，但是过分的谦虚就没有自信了。外国人太自信，什么都是他对，过分自信也不行，谦虚、自信要有度。</p>
<p>　　杜总其实是想要表扬我，但是我还不接受这个表扬，所以有人说我是日本的谁谁谁，我也不同意这个说法，我就是我，为什么要说日本的王建国呢，这么说是没有自信。</p>
<p><strong>1P理论是一般规律，并非仅仅适于中国营销</strong></p>
<p>　　&ldquo;1p理论&rdquo;严格的说是中国人创造的，但是他的理论跟中国本土没有关系，它是通用的，是放之四海而皆准的。在中国能用，外国也能用，它是个逻辑。</p>
<p>　　在这个1p理论里面所描绘的现象，是我从现象中所提炼出来本质，实际上并不是在说我，就比如你们每个人都会生孩子，我不过是把生命科学的道理讲出来了，孩子并不是我生的。</p>
<p>　　大家都在那里做，早就有这个实践，但是没有人把他的一般规律提炼出来，搞理论的是把这个一般规律提炼出来，你们等着苹果、等着桃子、等着梨子，我们是把水果呈现出来了，因为水果这个东西我们可以去找到其他的水果，这就是搞理论。</p>
<p>　　有的人说你为什么没有用你的1p理论免费去出版这本书呢？当然是可以的，这本书当然是可以免费的去做，比如把几个好的企业放在我这个书里作为案例，这个案例跟这个书是完全吻合的，然后由他们赞助，这本书就可以免费，这是可以做得到的。但是我们现在没这么去做，这是因为我没有这个兴趣，因为我的目的就写出来，谁在怎么去说，我就不再管了。</p>
<p><strong>正论：1P理论为什么超越了蓝海战略和长尾理论</strong></p>
<p><strong>长尾理论作者不懂经济学</strong></p>
<p>　　《长尾理论》看到了一种现象，就是在我们市场里面不管你卖什么产品，总有一些顾客的需求满足不了，就是他不爱买，不爱买的原因是什么呢？太贵了。只要一个产品有价钱，就会有一些人的需求实现不了，这些实现不了的需求，我们就把它叫做长尾需求。</p>
<p>　　《长尾理论》的作者是搞新闻出身的，他根本就不懂经济学，所以他在这里面左谈长尾右谈长尾，都是举的例子，他并没有给什么是长尾需求下定义，根本搞不清楚什么是长尾。通篇的一本书看下去，你还是不知道什么是叫长尾。</p>
<p>　　他举了一个典型的例子，就是google，他解释google，说我们只要想上google去搜索什么信息，几乎任何人都可以上去，为什么呢？这里面没有长尾需求，因为所有人的需求都可以得到满足，为什么会这样呢？一个是渠道，一个是物流，因为他储存空间足够大，只要你储存空间足够大，渠道足够畅通，那我们就可以把这个长尾需求实现。</p>
<p>　　他这种说法实际上错误的。现在我可以给长尾需求下一个定义，长尾需求严格的说价格问题引出来的，每一个消费者去购买商品的时候，都有一个意愿价格，就是愿意出多少钱买，而市场上的商品有一个实际价格，比如说这杯茶实际价格是1元钱，我手上有钱，我也口渴，我心里愿意出10元钱，如果市场上是1元钱，我当然会买，因为超过他的意愿价格9元钱，这是消费者剩余。但是有些人第一他的钱不多，购买力有限，第二他可能根本就不口渴，他只有5毛钱，市场上卖1元钱，他就不会去买。</p>
<p>　　所以，凡是意愿价格低于市场实际价格而产生的需求，就成为长尾需求，它是不能实现的。</p>
<p>　　要实现长尾需求就只有降价。每把价格降低一个部分，没有实现的长尾需求就实现一部分。如果你价格再往下降，这个长尾需求就会再实现一部分。在什么情况下没有长尾需求？只有价格等于零的时候。当价格等于零的时候，长尾需求就没有了，所有的需求就都能够实现了。</p>
<p>　　google就是这样的一个产品，因为上google不要钱，所以凡是想上google去搜索的人，所有人的需求都可以被实现。只有在价格等于零的时候，人的需要和需求是同一个概念，需求是有购买力的需要。只要google的搜索服务不收费，用户想搜一辈子都行，所以这就把搜索服务的长尾需求彻底实现了。</p>
<p>　　但是彻底实现又出现了问题，当然我们不要钱的时候，所有的顾客都来了，所以他的顾客量是最大化了。问题是按照传统的营销理论，之所以我们有长尾需求是因为企业没有办法无限制的降价，产品的价格低于长期平均成本，他不就亏本了吗？所以他要保证他的价格高于他的平均成本他才有利可图。一旦你高于产品平均成本，一定有消费者想要而不可能是你的顾客，因为你的价格太贵了。</p>
<p>　　现在我们来看如何彻底实现长尾需求，只有在价格等于零的时候，全部的长尾需求都变成了现实需求。在价格等于零的时候，利润在哪里？利润会是一个负数。这就亏本了嘛，所有的成本都要亏进去。这时候怎么赢利？我怎样从平时传统概念讲的负利润，怎样使他大于零呢，甚至比其他的还要大，那么价格等于零的时候不但有利润，而且我的利润大于别人的利润。</p>
<p>　　Google创造了这个奇迹。他的搜索服务价格等于零，他赢利赢的最多。两个学生玩一样的跑去做google，他现在的市值一千亿美元接近两千亿，相当于中国工商银行的市值。Google有什么巨额的资产吗？就是一个网。</p>
<p><strong>Google和百度商业模式的本质</strong></p>
<p>　　有很长时间人们都不知道google是怎么赚钱的，也没有看到他打广告，所以google的赢利模式是我目前发现的最高明的赢利模式。</p>
<p>　　他的价格为零，但是他怎么赚钱呢？简单的说就是把顾客卖掉，他就相当于一个花铺，所有的蜜蜂都可以去采花，你免费去采我的花，你把你不要的东西留下来，就成了我们的蜜，他卖蜜，蜜谁要呢？所有的企业都想让这些搜网的人先把自己搜出去，一个愿打一个愿挨，那边想搜，这边就想先把自己搜到。google说可以，谁想让顾客第一个搜到你，拿钱来。他收的就这个钱。</p>
<p>　　百度跟他学，百度的市值超过新浪再加上搜狐和盛大。百度和google的模式是一模一样的。这种模式用传统的营销学和传统的商业模式是解释不了的，以前没有这种模式。</p>
<p>　　我们以前只是讲要想把生意做成要吃苦耐劳，要受尽折磨，然后家里还要不断积累，几代人才像李嘉诚那样搞个几百亿，那就不得了了。现在人赢利不需要靠这个东西了，杨致远可以不出门，躲在房间里面，两个人比人家几辈子赚的钱都多，这就是现在的商业模式。可以不出门，原来说秀才不出门全知天下事，现在是秀才不出门可成大商人。现在就看你的策划是不是能策划出商业模式来。</p>
<p>　　现在我要问的一个问题是，google这样的赢利模式是基于一个什么样的基础，为什么过去的4p理论不能解释这样的现象？因为在过去的经济学和营销学中间有一条铁的定律，这个定律是什么？这个长尾理论作者搞清楚了吗？</p>
<p><strong>《蓝海战略》无法解决价格悖论</strong> </p>
<p>我再说《蓝海战略》，《蓝海战略》的思维层次也基本上与《长尾理论》相同。 </p>
<p>现在的经济学上有一个长期的定理，就是产品价格的时候不能高于消费者的意愿价格，同时也不可能低于产品的平均成本，低于平均成本企业就会亏损，高于意愿价格就没有人买。《蓝海战略》、《长尾理论》、《现代经济学》包括《市场结构学理论》的立论基础全部都冲不出这个范围，他们所有的思维都局限在这里面。只要在理论基础上受到这种思维的局限，企业的竞争策略，就一定是红海策略：只要产品价格不能低于平均成本，企业竞争一定限制在产业竞争里面，所以这种策略不可能是蓝海，它一定是红海。 </p>
<p>突破这种局限的办法是：产品定价低于平均成本的时候，企业的利润还可以大于零，而这种思维《蓝海战略》和《长尾理论》里是没有的。 </p>
<p>然而，在我们的商业实践中，像google、像百度这样的互联网企业，还有一些传媒、文化性企业业，早就冲破了这个传统经济理论的局限，这些公司的产品价格小于平均成本，直至产品价格等于零，但利润还大大超过别人。甚至有他的价格等于负数，他的利润还大大的超过别人。 </p>
<p>所以西方人过去的经济理论，乃至现在世界的经济理论，工商管理学到经济学都是在这个范围内思维。我们过去的思维局限在同行竞争，在一个行业里面企业的相互竞争。 </p>
<p>以过去的营销学思考的商业模式是个什么模式呢？比方说我们是生产打火机的，假设这个甲厂商生产打火机，乙厂商也生产打火机，这两个厂商相互竞争的方法，只能是不断提升打火机的质量，尽量降低打火机的价格，因为对消费者来说质量好，价格低，他就会买。 </p>
<p>厂商相互竞争的结果是谁吃亏啊？是两家厂商的利润越来越薄。因为相互竞争，就要提高质量就要提高成本；还要降低消费者购买成本，那就必须降低价格，增加消费者的追加价值。所以这种竞争的结局是鹬蚌相争渔翁得利。消费者得益，生产者越来越苦。 </p>
<p>这样下去，搞营销就是当消费者的奴隶，你必须天天怕他，因为消费者知道你们在竞争，。所以说企业家是最苦的，得天天拍消费者的马屁，有一点稍不顺心，就打骂。消费者折磨企业家就跟过去的小姐折磨丫鬟是一样的。企业家就是丫鬟命，你只能够不断提升质量，只能够不断降低价格，不然他不会买你的东西。所以在当代这样一个市场社会企业家的地位是很低的。 </p>
<p>消费者习惯质量好、价格低是任何理论都不能改变的，这是个公理，但是我们是不是一定会让消费者得益我们自己吃亏，是不是一定要鹬蚌相争渔翁得利，是不是一定是这种结果？ </p>
<p><strong>1P</strong><strong>理论让第三方买单</strong> </p>
<p>1p理论就是要彻底解决这个困惑。按照以往的经济理论，只要我们要争取消费者，那我们就要吃亏，因为我们要提升质量，就要提升成本，我们要降低消费者的购买成本，就要降低价格。结果，看我们的家电企业的平均利润不到1%。一些互联网企业也是这个结局。你的东西比不过人家，人们就不用你的了。 </p>
<p>能不能使消费者得到长远的利益，产品质量比原来传统的情况下还要好，价格比传统的还要低？能不能比平均成本还低的价格把商品卖给顾客，同时这个商品的质量比原来大于平均成本的价格和质量还要好，而且这样做的企业还能赢利，甚至不仅是赢利还要赢的特别的多，这是1p理论要解决的问题。 </p>
<p>1P理论所提出的模式可以称为网络经济时代的崭新商业模式，这个模式是在给消费者更好的质量、更低的价格，也给企业赚到高多的钱，实现这种模式的惟一方法，就是找到第三方来买单。 </p>
<p>如果我的质量要提高，我一定要提高成本，质量是成本的函数，追加投资成本提高质量才可以改善。如果我投资是100，第三方投资200，我就会变成300，我300投进去改善质量是不是要比100要好----原来我改善质量全都是靠自己的钱，现在有别人投钱过来，那么这个商品现在所达到的质量所投入的要比原来还要高，所以产品的质量比原来的质量要好，由于第三方买单，我自己出的成本要比原来低，这是从成本的角度、商品质量的角度来看。 </p>
<p>再从价格的角度看，产品原来的价格比如说卖500元，消费者出500元，现在我找一个第三方来出其中的200，消费者只出300，按原来模式售价500元的商品，消费者购买时原来便宜了200。企业的收益现在是500元，第三方出了200，消费者出了300。 </p>
<p>我收益比原来大，但是消费者出的费用要比原来低，为什么？第三方参与买单。 </p>
<p>在1P理论发现的商业模式中，企业的收入除了直接消费者买单，还有第三方买单，企业得到两个收益，在成本上除了企业自己的成本还有第三者的成本加在一块，所以企业产品的总成本比原来高，但是我自己的成本比原来低，总收益比原来高，但是消费者出的部分要比原来少。这种模式，既满足了消费者期望物有所值、物超所值的铁律，又改善了企业的收益状况。 </p>
<p><strong>第三方天然存在</strong> </p>
<p>1P理论在实践方面要回答的问题是：第三方在哪里，到哪里去找，存不存在第三方，第三方买单的营销模式是否具备普遍性。 </p>
<p>Google的商业模式毫无疑问是靠第三方买单支撑的。面对google的商业模式有人会问，为什么企业愿意给他钱。google的第三方是企业，企业为什么愿意为这些google的免费用户付钱呢？是因为这些搜网的顾客本身就是商品，是google的商品！Google免费为用户提供服务，把用户吸引过来，然后把用户&ldquo;卖掉&rdquo;----顾客被他悄悄的卖掉，还帮他数钱，正如我们平时讲的&ldquo;你把我卖掉还帮你数钱&rdquo;，这就是现代的典型商业模式。 </p>
<p>互联网企业的免费策略，严格的说就是一个免费或者低价给提供服务，然后把顾客卖掉的行业，如果企业不能卖掉他的顾客，他就不能在这个行业内得到丰厚的利润，可能就无法生存----互联网企业之间的激烈竞争，决定了互联网企业即使可以收用户的钱，也只能收低价，所以互联网赢利模式的核心是吸引什么样的顾客卖给谁。 </p>
<p>Google通过免费服务拥有了非常庞大的用户量，所有对这些用户感兴趣的企业，都会产生借助google提高自己的品牌知名度和销量的木币，而google也提供了这种途径，企业把钱交给google就是自然而然的事情了。 </p>
<p>我们以前的营销学只研究把产品和服务怎样卖给顾客，满足他们的需要。原来的营销学存在的商业模式从来没有研究怎么卖顾客的问题。 </p>
<p>在1P理论中，卖顾客只是其中的一种实行第三方营销的方法，在1P理论中，至少提到的55种方法可以找到第三方，因为1P理论总结了第三方营销的五大规律再加上11个类型，11&times;5至少有55种，并且这样东西是开放性的，你可以自己找到无穷无尽的方法。严格的说找到第三方的方法谁都讲不清有多少种，他就是个无限存在的东西。只要你策划的好、思维的好，就可以找到第三方。 </p>]]>
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</item>
<item>
<title>“有车一族”</title>
<link>http://www.flashmov.com/blog_1539.html</link>
<comments>http://www.flashmov.com/blog_1539.html#blog_comment</comments>
<pubDate>2007-10-23 16:33:38</pubDate>
<dc:creator>billleo</dc:creator>
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<![CDATA[
<p>入手爱车，试用了几天，谈谈感受。</p>
<p>盯上这部车很久了，终于在淘宝上买了。看起来很cute，不过用起来还是觉得一般。样子是很拉轰的，不过骑起来有点累，因为轮子太小。不过还好家里离公司不是很远，几分钟就到了。</p>
<p>路上回头率超级高。。。特别是每天下班穿过华师，好多mm盯着我看，看得我都有点不好意思了。艾，可惜人家是看车不看人 - -！！</p>
<p><img style="WIDTH: 335px; HEIGHT: 307px" height="945" width="914" alt="" src="http://pic.flashmov.com/UserFiles/200771256880437.jpg" /></p>
<p><img style="WIDTH: 365px; HEIGHT: 364px" height="490" width="500" alt="" src="http://pic.flashmov.com/UserFiles/1175224492423_29754.jpg" /></p>
<p>恩，顺利挤入&ldquo;有车一族&rdquo;。。。</p>]]>
</description>
</item>
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